再加上人类原先积累的对于现实模
人类创造的所有媒介形态,其实都是对现实的模拟和再造,摄影是、绘画是、电影是,就连动画也算。 它们都是对现实的模拟,区别只在于抽象程度。又由于掌握了物理规律,人类可以对现实进行再造,比如让动物讲话,或制造仿真软件,这让实验科学能够进一步拓展。 头显的最大贡献在于,它让媒介形态从平面转为空间。 这与同的对比不同,空间化的最大区别在于把观看者纳入了空间中,而非游离在空间之外。 一个新的元素「空间化」,拟和再造的经验,就可以真正创造出真正意义上的赛博空间。 当然,这只是思辨意义上的快乐,宝珠也会蒙尘,一件事物不会因为它很 突尼斯电话号码数据 有意义而被大众广泛使用,即使具备「空间化」的特点,头显也仍然要结合具体的情境讨论,在每个细微场景下它的实际用途。 讨论最重要的是问对问题。 那么最不会出错的问题是:什么样的场景需要「空间化」? 乐观主义者会觉得这是一个不言自明的问题,谁会不想要一个赛博空间呢?《神经漫游者》、《黑客帝国》、《盗梦空间》…我们不就活在这样的文化氛围中吗? 这样想当然没错,但想象
https://lh7-us.googleusercontent.com/HJ3KL-8m8l2b0y9ZbMVMN1eYnlnaPvdtpuNh1K7NO9kPESh_B2BowHsiLv0-Idi2GV7GAQsaXk8kpyNMG7-mI2vOBJjxkQFQQbusj7dmIKLN8qUYwRHay3SB7xlH2srA9WKFKKoqyUKG1xXD
是所有活动中最省力的一种。 头显只能提供提供「空间化」的能力,真正创造出赛博空间依赖于愿意为此投入时间、精力、金钱等各种资源的人。 这就好比带来了「信息化」,手机带来了「互联化」,可真正让走入千家万户是因为它对于信息的存储和对于数据的计算处理,而手机则由于它的通讯能力被广泛使用。 我们现在似乎把和手机都当成了一个平台,上面有各种应用。但它们都有一个核心的根,甚至这个根在最开始就是清楚明晰的,平台只是在这个根的基础上长出的果。
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