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再加上人类原先积累的对于现实模

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發表於 2024-5-7 13:45:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
人类创造的所有媒介形态,其实都是对现实的模拟和再造,摄影是、绘画是、电影是,就连动画也算。 它们都是对现实的模拟,区别只在于抽象程度。又由于掌握了物理规律,人类可以对现实进行再造,比如让动物讲话,或制造仿真软件,这让实验科学能够进一步拓展。 头显的最大贡献在于,它让媒介形态从平面转为空间。 这与  同  的对比不同,空间化的最大区别在于把观看者纳入了空间中,而非游离在空间之外。 一个新的元素「空间化」,拟和再造的经验,就可以真正创造出真正意义上的赛博空间。 当然,这只是


思辨意义上的快乐,宝珠也会蒙尘,一件事物不会因为它很 突尼斯电话号码数据 有意义而被大众广泛使用,即使具备「空间化」的特点,头显也仍然要结合具体的情境讨论,在每个细微场景下它的实际用途。 讨论最重要的是问对问题。 那么最不会出错的问题是:什么样的场景需要「空间化」? 乐观主义者会觉得这是一个不言自明的问题,谁会不想要一个赛博空间呢?《神经漫游者》、《黑客帝国》、《盗梦空间》…我们不就活在这样的文化氛围中吗? 这样想当然没错,但想象





是所有活动中最省力的一种。 头显只能提供提供「空间化」的能力,真正创造出赛博空间依赖于愿意为此投入时间、精力、金钱等各种资源的人。 这就好比带来了「信息化」,手机带来了「互联化」,可真正让  走入千家万户是因为它对于信息的存储和对于数据的计算处理,而手机则由于它的通讯能力被广泛使用。 我们现在似乎把  和手机都当成了一个平台,上面有各种应用。但它们都有一个核心的根,甚至这个根在最开始就是清楚明晰的,平台只是在这个根的基础上长出的果。

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